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Los ecos del cambio en los videojuegos


Vamos a hablar de la evolución de ciertos juegos. Los años pasan rápido para esta industria y los eventos pueden acumularse en un sólo mes de cualquier año. Al mismo tiempo los títulos van evolucionando de manera constante, reinventandose y buscando maneras de expandir lo que ofrece. No sólo es refinar el poder gráfico, es encontrar maneras de hacer mejor engagement con el Internet, desarrollar modelos de negocio responsable y transparentes que los clientes puedan entender, buscar diseños que puedan darle más vida a los juegos. Sin duda algo que cualquier entusiasta de los videojuegos quiere es que siempre haya innovación en su hobby preferido.

Sin embargo, el avance puede llegar a traer errores que no son bien recibidos por los fans de ciertos juegos. A veces mucha innovación no sienta bien, sobre todo si es algo demasiado experimental. Aunque también hay ocasiones en los que apostar por lo nuevo es más exitoso que seguir con lo mismo. Es curioso el uso de la innovación en esta industria, porque hay muchos casos en los que para mejorar tuvieron que regresar a las raíces de lo que eran antes.



Aquí tenemos una storyline que muestra estadísticas de los títulos vendidos en la plataforma de Steam desde el año 2004, con algunos eventos importantes que pasaron en dichos años.


Entonces, podemos ver que la industria crece en varios campos de manera gradual y acelerada en ciertos casos. Es un cúmulo de eventos que transcurren todos los días y cuyos efectos no se perciben hasta después. Es por eso que hay varios grupos que pertenecen a cierto título, por ejemplo, y catalogan todos los sucesos que puedan pasar, es parte esencial de formar una comunidad que se identifique con algo que adoran. Ciertamente un fenómeno que no se repite en otras industria con facilidad.



Referencia:
Statista, (2019). Number of games released on Steam worldwide from 2004 to 2018. Recuperado en noviembre 20, 2019 de: https://www.statista.com/statistics/552623/number-games-released-steam/

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