Los ecos del cambio en los videojuegos
Aquí tenemos una storyline que muestra estadísticas de los títulos vendidos en la plataforma de Steam desde el año 2004, con algunos eventos importantes que pasaron en dichos años.
Entonces, podemos ver que la industria crece en varios campos de manera gradual y acelerada en ciertos casos. Es un cúmulo de eventos que transcurren todos los días y cuyos efectos no se perciben hasta después. Es por eso que hay varios grupos que pertenecen a cierto título, por ejemplo, y catalogan todos los sucesos que puedan pasar, es parte esencial de formar una comunidad que se identifique con algo que adoran. Ciertamente un fenómeno que no se repite en otras industria con facilidad.
Referencia:
Statista, (2019). Number of games released on Steam worldwide from 2004 to 2018. Recuperado en noviembre 20, 2019 de: https://www.statista.com/statistics/552623/number-games-released-steam/
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